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思わぬピンチ 宇宙の記憶 / ベースドブースター OPERATION O-12 茶 1-3-0 C (常時):《(0)毎》自軍G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、キャラクター1枚をリロール、またはロールする。 手札がキャラクター専用のジオンに兵なしまたは故障になる。 自軍ユニットを起こせるのは攻防において便利であるし、キャラクターのセットされている敵軍主力を封殺することも可能。
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降格のピンチ 【こうかくのピンチ】 ポップンのネット対戦モードで表示される要素。 ポップン12~15では一種の称号という位置づけであったが、ポップン16から対戦者のハリアイ画面で認定試合という形で表示されるようになった。 ポップン12のみ表記が「降格認定試合」。 この表示が出ている対戦で総合3位を取ると、1つ下の部屋(星)に降格する。 降格した場合は自選曲の譜面が選べなくなる場合もあり、一部のバージョンでは装備オジャマにも制限がかかるので必ずチェックしたい。 昇格・降格の条件は明確なものが画面には表示されず、ゲームの内部で設定されたシステム(ここでは昇格・降格基準のポイントを指す)によって決められる。基本的に一定以上・以下のポイントで昇格戦・降格戦が発生する。 いろははCOMを除くプレイヤー数に応じて「n人抜き」という形で、1位が二人抜きで+2P、2位が1人抜きで+1P、3位が-1Pという仕組みであった。COMが混じった場合は1位のみに+1P、2位はポイントなしとなる。このシステムでの結果は理論上、部屋別の分布だと傘状のグラフになるのが難点だった。 カーニバルではこれが見直され、対戦相手に関係なく1位が+3P、2位が+1P、3位が-2P。となる。つまり3位を取らないことを意識すれば、自然と一定以上のポイントに達したときに昇格戦が発生することになる。2位でも昇格のチャンスが発生するのはこのためである。ただし、昇格・降格後の初期ポイントが少ないため、これが昇格をさせにくくしていたといえる。つまり昇格後は少なくとも1位を取れないと昇格後の部屋で留まるのは難しい。難点としては1つは全ての部屋で昇格・降格に関わるポイントの加算が共通していること。これが、神部屋において延べ人数がかなり制限を起こす形となるので、結果的に神部屋で過疎化することになる。もう1つは相手にCPUがいても同じポイントの仕組みになっていること。つまり、過疎状態の方が昇格しやすいという形になってしまったために、結果的には部屋ごとの人口分布が逆ピラミッド状になってしまっている。 ポップン19ではプレイヤーネームのすぐ近くに、★の数が表示されるようになった。このため、昇格・降格の目安がわかりやすくなった。対戦前の準備画面、および対戦者紹介画面でこの★が表示され、★が3つになると上位の星への昇格が近いことを意味しており、逆に★が0になると下位の星への降格が近いことを意味する。1位を獲得すれば★が増え、3位を取ると★が減る場合がある。解釈を変えれば、★の数が多いほどその星では強い相手であることを示していると言ってもよい。 関連リンク 昇格のチャンス ネット対戦モード
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ぜったいぜつめいぴんち【登録タグ KAITO せ 曲 末期P】 作詞:末期P 作曲:末期P 編曲:末期P 唄:KAITO 歌詞 (ピアプロより転載) 大失敗! 大失敗! 確認甘くて大失態! 後悔先に立たず なんて先に言ってくれよ 嗚呼 自業自得なんて わかってるけど 一生に一度のお願い 使って頼むから 「なんとかなあれ♪」 絶対絶命☆ピンチ ピンチのときほど味方がいない 絶対絶命☆ピンチ 乗り越えたならば大きくなれるよ 絶対絶命☆ピンチ ピンチにピンチがなぜか重なる 絶対絶命☆ピンチ 思ってたよりはなんとかなるもんさ SOS! SOS! うっかりしてたら要救急! 思いつめちゃったら 誰にも言えなくって アッー! 結構焦ってるの 自分だけ 脳内で展開する 最悪のシナリオ 「できればやめてぇ!」 絶対絶命☆ピンチ そんなにピンチじゃないときもある 絶対絶命☆ピンチ 思いつめることそれが大ピンチ 絶対絶命☆ピンチ ホントにどうにもならないときは 絶対絶命☆ピンチ 手に手をとってどっか行っちゃおうか? ピンチのとき 困ったとき 焦っちゃうけど 全部ひとりで 抱え込まなくて いいんだよ? 絶対絶命☆ピンチ 頑張ってるの僕は知ってるよ 絶対絶命☆ピンチ 僕にも応援くらいできるから 絶対絶命☆ピンチ どうにもならなきゃ覚悟を決めろ 絶対絶命☆ピンチ もしもの時には僕も一緒に 恐いおじさんに怒られたげるよ コメント 兄さあああん!すごくすきですこれ! -- 名無しさん (2009-12-06 23 15 03) なぜか心があったかくなる曲w -- 名無しさん (2009-12-18 17 47 13) 前半と後半の間でにいさんになにがあったんだ・・・?w -- 名無しさん (2011-05-03 16 12 04) なんかこの歌泣ける…。 -- にっしー (2011-05-09 09 11 21) できればやめてぇ♪となんとかなあれぇ♪がツボw -- かにゃん (2011-08-15 11 49 27) かいとくんだぃすきw(●´ω`●)この曲励まされる(≧▽≦) -- Y様専属マネ♪ (2011-12-12 11 34 26) あーもうなんとかなあれ♪( ^ω^ ) -- 名無しさん (2013-12-06 09 04 08) なんとかなあれ #127925; のトコ、スキ #128149; -- KAITO好き (2014-08-18 16 20 41) 名前 コメント
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D C ピンチバンター = 熟練 巧打力 + カットプレー 守備力 = 背走 守備力 + 選球眼 巧打力 C B = マイペース 精神 + ライオン走法 走力 = 体重移動 巧打力 + ピンチランナー 走力 = カット 巧打力 + パワーヒッター 長打力 = バックトス 守備力 + 完投 体力 = カットプレー 守備力 + リードオフマン 走力 = 投げ込み 体力 + レーザービーム 守備力 = 直球勝負 球威 + つなぎ役 バント = 揺れ球 変化球 + ライオン走法 走力 B B = 雑草魂 精神力 + 流し打ち 巧打力 = 狙い打ち 巧打力 + ライオン走法 走力 = 流し打ち 巧打力 + 背面キャッチ 守備力 = リードオフマン 走力 + 完投 体力 = 鉄砲肩 守備力 + 鉄砲肩 守備力 B A = パワーヒッター 長打力 + スナイパー 制球力 = 連投 体力 + 牛若丸 守備力 = 完投 体力 + 牛若丸 守備力 = ザトベック投法 球速 + 赤い跳ね馬 走力
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ピンチ50連発!! 機種:3DS 作曲者:谷口輝雄 発売元:ゲームスタジオ 発売年:2014年 概要 ニンテンドー3DSダウンロードソフト。操作はダッシュとジャンプのみのシンプルな横スクロールアクション。 ステージは地続きの全50ステージで、タイトル通りそれぞれのステージにて即死トラップが襲ってくる。 各ステージのピンチをいかに切り抜けるかという、知恵とテクニックが試される作品。 音楽・効果音はスーパースィープの谷口輝雄氏が担当。プレイ中は通常環境音のみだが、一部のステージではBGMが入る。 メインテーマの「交響組曲第1番~50回目のピンチ~」は重厚な男性コーラス曲でインパクトがある。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 交響組曲第1番~50回目のピンチ~ タイトル・スタッフロール 2014年388位 クマ クマや弓兵が出るステージ 落石 落石があるステージ・最終ステージ 火を吐くクマ 49面の火を吐くクマが出るステージ 脱出 ラストの飛行機に乗って脱出 紹介映像
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写真 商品名 価格 ショップ名 平干しピンチハンガー ビッグウィング 1,980 円 税込、送料別 ケンコーコム 商品説明文「平干しピンチハンガー ビッグウィング」は、40個のピンチと4つのタオルハンガー(計16枚掛け)が1つになった大容量の機能性ハンガーです。4つのタオルハンガー部を広げたり閉じたりでき、上と下の両方... 1225thanks10平干しピンチハンガー【ビッグウィング】圧倒的な大きさ、容量が干せる!洗濯物を... 1,980 円 税込、送料別 もっとホット 40個のピンチとタオル16枚分のハンガーこの「ビッグウィング」と、今までのいわゆる通常のピンチハンガーとの決定的な違いは圧倒的な大きさ、容量にあります。40個のピンチと16枚分ものタオルハンガーがあるので... 平干しピンチハンガー ビッグウイング(40個のピンチと16枚分のタオルハンガー) 1,680 円 税込、送料別 セレクト家具インテリア館 【材質】ハンガー本体/ポリプロピレンピンチグリップアーム/ポリプロピレン・スチール(亜鉛メッキ)【商品サイズ】(約)使用時:W73.5×D40~75×H45・56 cm (ピンチ含む)(約)収納時:W40×D38×H8cm (アー... 洗濯ハンガー 【送料無料】ビッグウィング 2,480 円 税込、送料別 すまいる雑貨 この「ビッグウィング」と、今までのいわゆる通常のピンチハンガーとの決定的な違いは圧倒的な大きさ、容量にあります。40個のピンチと16枚分ものタオルハンガーがあるので、通常の生活の中でお洗濯されたタオル... 平干しピンチハンガー ビッグウイング 1コ入★税込3150円以上で送料無料★ 1,980 円 税込、送料別、在庫なし 爽快ドラッグ 【発売元又は製造販売元】アーネスト【平干しピンチハンガー ビッグウイングの商品詳細】●上面は平干しできる広いスペースになります。セーターの平干しができます●40個のピンチ●タオル16枚分のハンガー●広げ... 平干しピンチハンガー【ビッグウイング】 2,980 円 税込、送料別 ウォッチリスト 平干しピンチハンガー ビッグウイング●40個のピンチと4つのタオルハンガー(計16枚掛け) が1つになった大容量のウイング式ハンガーです。 (タオルハンガーを折り畳めば一般的なサイズになります)●内側を隠すよ... 平干しピンチハンガー ビッグウイング(40個のピンチと16枚分のタオルハンガー) 1,680 円 税込、送料別 セレクトプラス 【材質】ハンガー本体/ポリプロピレンピンチグリップアーム/ポリプロピレン・スチール(亜鉛メッキ)【商品サイズ】(約)使用時:W73.5×D40~75×H45・56 cm (ピンチ含む)(約)収納時:W40×D38×H8cm (アー... セーター等の平干しもできる大容量のウィング式ハンガー!平干しピンチハンガー ビッグウィング 1,995 円 税込、送料別 アイデア雑貨の専門店「雑貨屋」 40個のピンチと4つのタオルハンガー(計16枚掛け)が1つになった大容量のウイング式ハンガーです。 タオルハンガーを折り畳めば一般的なサイズになります。 広げた時の上面は約70cm角と広く平らなスペースになり... 圧倒的な大きさ、容量が干せる!平干しピンチハンガー ビッグウィング 1,980 円 税込、送料別 かねろく 圧倒的な大きさ、容量が干せる この「ビッグウィング」と、 今までのいわゆる通常のピンチハンガーとの 決定的な違いは圧倒的な大きさ、容量にあります。 40個のピンチと16枚分ものタオルハンガーがあるので、 ... 平干しピンチハンガー ビッグウイング (40個のピンチと16枚分のタオルハンガー) 1,680 円 税込、送料別 セレクトプラス 【材質】ハンガー本体/ポリプロピレンピンチグリップアーム/ポリプロピレン・スチール(亜鉛メッキ)【商品サイズ】(約)使用時:W73.5×D40~75×H45・56 cm (ピンチ含む)(約)収納時:W40×D38×H8cm (アー... 1件~10件 (全 10件) ※商品ページの更新が定期的に行われているため、検索結果が実際の商品ページの内容(価格、在庫表示等)とは異なる場合がございます。ご注意ください。 ※「カードOK」の表示は、クレジットカード決済の可能なショップとなっており、商品ごとの設定ではございません。決済に関する詳細は商品ページをご確認ください。 楽天へ
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横浜にとっては攻撃中に満塁の場面を迎える事。 2005年シーズンの一時期に、満塁から無得点で終わる場面がよくあったことが由来。 (初出のレス?→☆☆2005横浜実況 4/27 広島戦 part1☆☆ の475) ☆☆ 06オープン戦実況スレpart1(2/25〜)☆☆ 232名前: ホッシー君@球春到来!投稿日: 2006/02/26(日) 13 12 00 今年も満塁のピンチですか? 250名前: ホッシー君@球春到来!投稿日: 2006/02/26(日) 13 13 00 232 石井 13−4 10打点 .308 小池 7−2 7打点 .286 金城 12−4 13打点 .333 佐伯 16−6 16打点 .375 多村 8−1 5打点 .125 種田 20−7 16打点 .350 村田 21−9 21打点 .429 相川 15−1 7打点 .067 内川 12−1 2打点 .083 古木 3−1 1打点 .333 鈴木 5−1 4打点 .200 鶴岡 1−0 0打点 .000 ウィット2−0 1打点 .000 262名前: ホッシー君@球春到来!投稿日: 2006/02/26(日) 13 13 59 250 数名除いて悪くないんだよな イメージだけで言ってるんだろうか 276名前: ホッシー君@球春到来!投稿日: 2006/02/26(日) 13 15 00 多村 8−1 5打点 .125 相川 15−1 7打点 .067 内川 12−1 2打点 .083 この辺がクオリティ ZGS
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グレートピンチクラッシャー (黒き聖域) UNIT U-124 黒 3-7-0 R エース(3) 《[2・5]》武装変更〔ピンチクラッシャー〕 (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードと交戦中のX以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、6から自軍手札の枚数を引いた値とする。 アルター 専用「エマージー・マクスフェル」 Lサイズ [7][3][8] 出典 「スクライド」 2001 このカードから武装変更できるユニット スーパーピンチクラッシャー
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https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/215.html
ガライは銀の竪琴をかき鳴らした。 ベロリンマンが現れた。 ガライは逃げ出した。 しかし回り込まれた。 ベロリンマンの攻撃。 ガライは20のダメージを受けた。 ガライは銀の竪琴をかき鳴らした。 ベロリンマンは喜んでいる。 ガライは銀の竪琴で呼び寄せてしまった ベロリンマンの機嫌を取るために、 ひたすら銀の竪琴を鳴らし続ける。 ガライが演奏を始めてから1時間が経過した。 あらたに観客にホイミスライムが加わった。 さらに遠くのほうで地響きが近づいてくる。 デモンズウォール接近中 ガライのピンチはさらに続く・・・ 【ガライ 所持品:銀の竪琴 行動方針:銀の竪琴を鳴らし続ける】 【ベロリンマン 所持品:天空の兜(装備不能) 行動方針:銀の竪琴に引き寄せられる】 【ホイミン 所持品:大地のハンマー(装備不能) 行動方針:銀の竪琴に引き寄せられる】 【現在位置 レーべとアリアハンの中間位置】 【デモンズウォール 所持品:なし 行動方針:銀の竪琴に引き寄せられる】 【現在位置:アリアハン城→レーべとアリアハンの中間位置へ】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デモンズウォール NEXT→ ガライ NEXT→ ←PREV ホイミン NEXT→ ←PREV ベロリンマン NEXT→